『ミサイル』(Missile) は、アームキャノンに搭載された強力な小型重火器。『ノーマルミサイル』とも呼称される。バウンティ・ハンターや銀河連邦軍、スペースパイレーツなど、様々な組織・戦闘員に広く使用されている武装であるが、本稿ではサムス・アランが使用するミサイルを中心に解説する。
解説
アームキャノンに搭載可能な小型重火器。後方に垂直尾翼が取り付けられた小型ロケット弾のような外観をしており、後方から炎を噴射しながら、減速することなく、ターゲットに着弾するまで空中をどこまでも直進する。ノーマルビームやパワービームなどのビームウェポンよりも破壊力が高く、着弾地点で小爆発を起こし、攻撃対象およびその周囲の敵にかなりのダメージを与えることができる。威力が高い分、ビームウェポンよりも連射性能が低めに設定されていることが多い。
無制限に使用可能なビームウェポンとは異なり、ミサイルには弾数制限が設けられている。ミサイル1発を発射するごとに残弾数が1ずつ消費していき、残弾数が0になるとミサイルが使用不能になる。そのため、使用の際には残弾数に適宜注意しなくてはならない。ミサイルの残弾数は、敵やコンテナなどを破壊した際に出現するミサイルアモの取得によって補給できるほか、『セーブルーム』『ミサイルステーション』『スターシップ』などの設備を利用することで全回復させることが可能。様々なエリアに隠されたミサイルタンクの取得によって保有数の上限を増やすことも可能である。
『メトロイドプライムシリーズ』など一部作品で使用されるミサイルには追尾機能が備わっており、攻撃対象をロックオンした状態で発射することでターゲットを自動的に追尾する。この特性により、通常のビームウェポンと比べて攻撃が格段に命中しやすくなっている。
『レッドゲート』『ゲートシールド』などの特殊ゲートは、ミサイルを使用することで開放することができる。『ブリンストーン』などの物質で構成された障害物やミサイルブロックなどを破壊する際にも有効。
サムス・アランをはじめとするバウンティ・ハンターの面々や銀河連邦軍の兵士、メック、パイレーツ戦闘員など様々な戦士・戦闘員が使用している装備であり、また鳥人族やルミナスなどあらゆる種族が独自に製造したミサイルが確認されているため、この銀河において広く使用されている武装であることが推測される。
各作品における特徴
メトロイドシリーズ
メトロイド
- 初登場。アイテム『ミサイルタンク』を取得することで使用可能になる。シリーズの中でもミサイル1発の威力がかなり高めに設定されており、大抵の敵クリーチャーはミサイル1発で倒すことができる。ミサイルタンクの取得で5発分、小ボスの撃破で75発分、ミサイルの保有数を増やすことができる。最大保有数は255発。
- レッドゲートはミサイル5発、イエローゲートとパープルゲートは10発で開けることが可能。
メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
- 本作のサムスは30発分のミサイルを初めから標準装備している。ミサイルタンクを取得すると保有数が10発分増加する。最大保有数は250発。
- メトロイドを倒す際に必要不可欠な装備である。
スーパーメトロイド
- アイテム『ミサイルタンク』の取得により使用可能になる。シリーズの中でも連射性能が高めに設定されており、チャージビームと同程度の破壊力を持つが、敵クリーチャーの耐久力が上昇しているため威力が低く感じられる。最大保有数は230発。
メトロイド フュージョン
- 銀河連邦が製作した『ミサイルデータ』をダウンロードすることで使用可能になる。ストーリー進行にあわせて追加効果が付与されてゆく。最大保有数は250発 (HARDモードでは106発)。
メトロイド ゼロミッション
- アイテム『ミサイルタンク』を取得すると使用可能になる。最大保有数は250発 (HARDモードでは100発)。
METROID Other M
- 本作のサムスはミサイルを10発分標準装備している。サーチングビュー発動時に攻撃対象をロックオンすることで使用可能。最大保有数は80発 (HARDモードでは10発)。
メトロイド サムスリターンズ
標準装備で27発分装備しており、ミサイルタンクの取得で3発分入手する。
メトロイドプライムシリーズ
メトロイドプライム
- 本作のサムスは初めからミサイルを装備しているが、崩壊するフリゲートオルフェオンで爆発に巻き込まれた衝撃で機能を失ってしまう。その後チョウゾルーインズのハイブトーテムを倒し、内部に保管されていたアイテム『ミサイル』を取得することで機能を取り戻す。最大保有数は250発。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ
- 本作のサムスはミサイルを初めから装備しているが、物語の冒頭でダークエーテルに侵入した際、ダークサムスにセーフゾーンを破壊されたことでダークエーテルの瘴気に身体を蝕まれた上、突如出現したイングの集団に襲われてしまい、あらゆる能力を喪失してしまう。その後、ルミナセウスの連邦艇ランディングサイトにて、兵器格納コンテナの内部に隠されたアイテム『ミサイル』を取得したことで、再びミサイルが使用できるようになった。最大保有数は255発。
メトロイドプライム3 コラプション
- 銀河連邦旗艦オリンパスの軍需品保管庫に設置されたアイテム『ミサイル』を入手することで使用可能になる。最大保有数は255発。
メトロイドプライム ハンターズ
- アドベンチャーモードでの最大保有数は95発。
メトロイドプライム フェデレーションフォース
- 銀河連邦製の大型バトルアーマー『メック』のサブウェポンとして登場。『オフェンス』に分類される。所持するために必要なウエイト数は1。1ウエイトにつき3発分のミサイルを搭載することができる。
- サムスのミサイルと同等の破壊力を持つ小重火器であり、メックの最大チャージビームと同程度の威力となっている。追尾機能が備わっており、ロックオンした状態でミサイルを発射することでターゲットを自動的に追跡する。目標に着弾すると小爆発を起こし、周囲の敵にもダメージを与えることが可能。
- ミサイル単発の威力を高める『ウォーヘッド』や、発射したミサイルが2発に増殖する『ツインミサイル』など、ミサイルの性能を強化するチップも存在する。
- amiibo「サムス」を読み込むことで入手できる特殊なメックペイント「バウンティーハンター」を使用すると、1ウェイト10発分のミサイルを装備することが可能になる。通常の搭載量の約3倍となっており、非常に強力な効果を持つペイントとなっている。
メトロイドプライム ピンボール
オフィシャルデータ
ステータス
〈Rトリガー+Bボタンで発射〉
レッドゲートを開けることができるメトロイド ゼロミッション ステータス画面
『ミサイル』
サムスの基本的なサブウェポン。攻撃力の高いミサイルを撃ちます。
RをホールドしながらYを押すことで発射。メトロイド サムスリターンズ ステータス画面
ログブック
ミサイル
メトロイドプライム
ミサイル:アームキャノン内に装備された追尾機能を持つミサイルです。
初期装備は5発で、ミサイルタンクを獲得すると所持数の上限が5発増加します。
Yでミサイルを発射Aでビーム発射可能状態に戻ります。
サムスの記録:ロックオン完了後に発射したミサイルは、敵を捕捉し追撃する。
攻撃力も高く、残量に注意して使いたい。
ミサイル
メトロイドプライム2 ダークエコーズ
ミサイルは、アームキャノンに内蔵された追尾機能を持つ武器です。Yボタンを押すと発射します。Aボタンでビームに切り替わります。
サムスの記録:ミサイルはブリンストーンでできた物体を破壊するのに便利だ。
ミサイル
メトロイドプライム3 コラプション
ミサイルは、アームキャノンに内蔵された追尾機能を持つ武器です。↓で発射し、着弾時に爆発を起こします。Zボタンでロックオンして発射すると、ターゲットを追尾します。ミサイルは、ブリンストーン製の物質の破壊にも有効です。
ミサイル
メトロイドプライム ハンターズ
アームキャノン内臓の基本ウェポンのひとつで、追尾機能を持っています。ファイアボタンを長く押して放すと、威力と追尾機能が強化されたミサイルを発射します。"
取扱説明書
弾は倒した敵から集め、最大255発まで持てる。SELECTボタンを選んでBボタンで発射。
メトロイド 取扱説明書
通常のミサイルです。
メトロイド フュージョン 取扱説明書
ロックオン中にAボタンを押して離すと、ミサイルを発射。
METROID Other M 取扱説明書
Yを押して発射します。
メトロイドプライム 取扱説明書
Yボタンでミサイルを発射します。敵をロックオンした状態で発射すると、相手をホーミングします。発射するとミサイルが減ります。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 取扱説明書
「ミサイル」を入手すると、十字ボタン下でミサイルを発射できるようになります。敵をロックオンして発射すると、ミサイルは相手を追尾します。なお、発射するとミサイルの現在数が減ります。
メトロイドプライム3 コラプション 取扱説明書
パワービームよりも強力なウェポンで、チャージ攻撃が可能です。また、サムスのミサイルには、相手を追いかけて命中するホーミング効果ぎあり、チャージ攻撃を行うとホーミング効果が上がります。
メトロイドプライム ハンターズ 取扱説明書
ミサイルの残り数が増えます。コンバットモード時にXボタンを押すと使えます。
メトロイドプライム ピンボール 取扱説明書
書籍
最初に手に入る、通常のミサイル。ノーマルミサイルを手に入れた時点では、10発まで撃てる。攻撃力はノーマルビームより高い。
任天堂公式ガイドブック メトロイド フュージョン
ウェイブビームより威力が高い通常のミサイル。レッドゲートを開けられる。
威力が高いが弾数が限られているので、相手を選んで戦おう。任天堂公式ガイドブック メトロイド ゼロミッション
基本的なミサイル攻撃で、敵や対象物をロックしてから使用する。攻撃の対象物との間に障害物がなければ、攻撃がはずれることはまずない。
任天堂公式ガイドブック METROID Other M
ミサイルは、使用回数に制限があるが攻撃力が高く、ロックオンした敵を追って飛ぶために命中しやすい。また、一部の障害物を壊したりゲートシールドを解除したりすることで、新たな地域へ進めるようになる。残弾数が少なくなったら、アイテムやミサイルステーションを訪れ、ミサイルを補充しておこう。
ミサイルを発射すると、アームキャノンの発射口が開く。Aボタンで発射口を閉じるまでは、ビームを使えない。任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム
ミサイルを1発発射する。敵を倒すのに使用するのはもちろん、ブリンストーン製の柱や床パネルなどを破壊するのにも使用する。
任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム2 ダークエコーズ
銀河連邦旗艦オリンパスで入手できる能力。十字ボタンの下を押すことで、優れた破壊力を持つミサイルを発射できる。なお、対象をロックオンしてミサイルを撃つとホーミング(追尾)するようになるので、動きのすばやい敵にも有効だ。
チャージビームより威力は劣るものの、チャージなしで撃てるため、攻撃のチャンスを逃しにくい。
ビームとミサイルの最大の違いは、ミサイルには弾数制限があること。強力だからといってむやみにミサイルを撃っていると、いざという場面で使えなくなる。強敵に備え、ある程度の弾数は残しておきたい。
敵を倒した際などに現れるミサイルアモを取れば補給可能。任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム3 コラプション
ミサイルを発射する。攻撃するたびにミサイル用のアモを消費するが、弾がある程度敵を追尾しながら飛んでいくので、命中させやすい。パワービームより弾のスピードが遅く、連射もほとんど効かないが、高い威力を誇っている。
速く動く敵を狙う際は、近づかないと命中しにくい。
チャージすると追尾能力が高まり、威力も大幅に上昇。任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
公式サイト
ビームの効かない敵も倒すことができる。
メトロイド フュージョン 公式サイト
通常ミサイル。ビームの効かない敵に有効。
レッドゲートを開けることができる。METROID ZERO MISSION OFFICIAL SITE
アームキャノンから放たれる弾道ミサイル。敵をロックオンした状態で撃つことで、ターゲットを追尾する。ビームでは壊せない硬い壁もミサイルなら壊すことができる。使用数に制限がある。
メトロイドプライム 公式サイト
アームキャノンに内蔵された追尾機能を持つウエポン。敵をロックオンした状態で発射すると相手をホーミングする。ブリンストーンでできた物質を破壊するのに便利。ミサイルと各ビームを組み合わせることで、より破壊力の高い攻撃が可能 (チャージコンボ) 。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ オフィシャルサイト
アームキャノンに内蔵されており、ターゲットを追尾する能力を持つ武器。弾数制限はあるものの、着弾時の爆発が与えるダメージは比較的強力である。
メトロイドプライム3 コラプション 公式サイト
登場作品
- メトロイド
- メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
- スーパーメトロイド
- メトロイド フュージョン
- メトロイド ゼロミッション
- METROID Other M
- メトロイド サムスリターンズ
- メトロイドプライム
- メトロイドプライム2 ダークエコーズ
- メトロイドプライム3 コラプション
- メトロイドプライム ハンターズ
- メトロイドプライム ピンボール
- メトロイドプライム フェデレーションフォース
- METROID PRIME: TRILOGY
- METROID PRIME HUNTERS: FIRST HUNT
豆知識
- 初代『メトロイド』取扱説明書の挿絵では、ミサイルの先端にトゲのようなものが付いている。
- 『メトロイドプライム』では、YボタンとAボタンを交互に素早く押すことで、ミサイルの連射が可能となる裏技が存在する。この裏技は『Wiiであそぶ メトロイドプライム』においても健在である。しかし、後発のメトロイドプライムシリーズでは、この裏技は使用不可能となっている。