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スーパーメトロイド』(SUPER METROID) は、1994年3月19日に発売された、スーパーファミコン専用アクションゲームソフト。『メトロイドシリーズ』および『初期三部作』第3作目。

概要

メトロイドシリーズ第3作目。本作は前作とのつながりを強く意識したストーリー、多彩となったアクション、そして非常に広大な迷宮を探索する自由度の高さ、とのちの作品に与えた影響が非常に大きい。また本作は発売当初はシリーズ完結編と銘打っていたため、以降9年にわたってシリーズは沈黙した。しかしながら『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』と『大乱闘スマッシュブラザーズDX』へのサムスの参戦で、シリーズの知名度が向上し続編が作られたため、完結作としての看板は取り払われた。

ストーリー

THE LAST METROID IS IN
CAPTIVITY. THE GALAXY
IS AT PEACE...


最後のメトロイドが 獲えられ
銀河宇宙に平和が訪れた…

コスモ歴2000年代、銀河では惑星間交流が盛んに行われ、かつてない繁栄の時代を迎えていた。
今や銀河の平和は、各惑星の代表者によって設立された「銀河連邦」によって守られている。
しかし、銀河にはまだ多くの未知の惑星が残されており、様々な事件も起きていた。
そのひとつに宇宙戦士サムス・アランの活躍により解決された重大な事件があった。
謎の生命体「メトロイド」をめぐる宇宙海賊との戦いである。

コスモ歴20X5年

Cutscene Destroy the Mother Brain SM
銀河連邦の調査船は惑星SR388で未知の生物を発見した。
「メトロイド」と命名されたその浮遊生命体は、β線を照射するだけで増殖し、他の生物にとり付いてエネルギーを吸いつくす恐るべき能力を持つことがあきらかになり、急遽、銀河連邦本部に持ち帰ることとなった。
ところが調査船は宇宙海賊の奇襲に遭い全滅。
「メトロイド」は海賊の手によって機械生命体マザーブレインの統括する要塞惑星ゼーベスに持ち去られてしまったのである。
銀河連邦は腕ききの賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)サムス・アランに海賊とメトロイドの殲滅を依頼した。
惑星ゼーベスに単身乗り込んだサムスは、苦闘の末メトロイドを殲滅、マザーブレインをも破壊し宇宙海賊の野望を打ち砕いた。

その後銀河連邦首脳部は、SR388に数多く棲息すると思われる危険な生物メトロイドを絶滅させるべく特殊部隊を派遣したが、全部隊が消息を絶つという事態に陥ってしまった。
もはやこの事態を解決できる者はサムス以外にありえない!
銀河連邦最高議会はSR388にサムス・アランを派遣、メトロイドを殲滅することを決定したのである。

Cutscene Hatching Baby SM
SR388に棲息するメトロイドは脱皮、変身を繰り返しサムスを苦しめたが、その最深部に巣くうクイーンメトロイドを倒し、サムスはその任務を完了した。
そのとき、ただひとつ残った卵がサムスの目の前で孵化しメトロイドの幼生が誕生した。
ベビーメトロイドは初めて見たサムスを母親と思い込み、まとわりついてくる。
サムスはこの無邪気なベビーメトロイドとともにスターシップに乗り込みSR388を後にした。
だが、この一匹のベビーメトロイドがさらなる事件を引き起こそうとは誰一人予想だにしなかったのだ…

Cutscene Experimence of Baby SM
サムスが持ち帰ったベビーメトロイドは、スペースコロニー内の宇宙科学アカデミーに持ち込まれ、その特殊な生体構造を研究されることとなった。
メトロイドが持つ優れたエネルギー特性は、人類にとって非常に有効であるというのが科学アカデミーの結論である。
更にそのリポートの末尾には、メトロイドは本来平和的活用を目的として人工的に創り出された生命体である可能性を示唆していたのである。
銀河には平和と秩序が戻ってきたと思われた。
気ままなハンター稼業に戻ったサムスのスターシップに緊急指令が届くまでは…

非常事態発生‼︎
ただちに科学アカデミーへ急行せよ!

アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲われ全滅した研究施設とその研究員たちであった。
そして、そこにはベビーメトロイドの姿はなかった。
しかしサムスは廃墟の闇に凶悪な気配を感じていた。
闇から現れたのはサムスが壊滅させたはずの宇宙海賊の一味であった。
メトロイドを奪った海賊たちは、再建した要塞惑星ゼーベスに逃げ込んだ。
サムスは危険の待つ惑星ゼーベスへ向かうことを決意した。
またしてもメトロイドをめぐってサムスと宇宙海賊の死闘が始まるのだ!

ゲームシステム

ゲームの進行

サイドビューのアクションゲーム方式で、セーブデータは3つ。セーブはスターシップ及びセーブルームでのみ可能。

操作キャラクターであるサムスは、当初はノーマルビームしか攻撃手段が存在しない上、行動範囲も限定される。アイテムを集めることで攻撃手段も増加し、また行動範囲も広がる。

本作におけるサムスの挙動は空中ではゆったりしており、ダメージを受けると大きく吹っ飛ばされる。またシリーズでは初めてダッシュ移動及び斜めへと銃口を向けるアクションが実装され、自由度が増した。オプションとして「後ずさり撃ち」も行うことができ、リアリティある挙動がとれる。

敵との接触等でサムスの体力がゼロになるとパワードスーツが砕け散ってゲームオーバーとなり、最後にセーブした個所から再開となる。

ゲームの目的

ゼーベスの各エリアのボスを倒し、惑星を統括するマザーブレインを撃破すること。なお、本作には先に進むためのヒントを示す機能は一切存在しない。

操作方法

ボタン 通常状態 丸まり状態
十字ボタン 左右 移動
十字ボタン 上 銃口を上に向ける 丸まり解除
十字ボタン 下 しゃがむ
-
Aボタン ジャンプ ボールジャンプ
Bボタン ダッシュ移動 -
Xボタン ショット ボムの設置
Yボタン アイテム選択のキャンセル
Rボタン 銃口を斜め上に向ける -
Lボタン 銃口を斜め下に向ける -
Lボタン+Rボタン 銃口を上に向ける -
STARTボタン マップ画面の表示
SELECTボタン アイテムの選択

舞台

スペースコロニー

最初にサムスが訪れることとなる施設。宇宙科学アカデミーがある。アイテムはなく、操作を確認するチュートリアル的なステージ。自爆装置作動により消滅する。

惑星ゼーベス

本作の主な舞台。初代と異なり、複数のエリアが複雑につながりあっている。

クレテリア

スターシップが着陸したエリア。中ボスは鳥人像。大ボスは存在しない。

ブリンスタ

初代の同名のエリアとは異なり、草が生い茂るエリアと赤土エリアからなる。中ボスはスポアスポーン。大ボスはクレイド

難破船

古代鳥人族の宇宙船が墜落したもの。当初は停電し、殆どの設備が起動していない。ボスを倒すと電力が回復する。大ボスはファントゥーン

マリーディア

エリアのほとんどが水没しており、グラビティスーツなしでは探索はほぼ不可能である。中ボスはボツーン。大ボスはドレイゴン

ノルフェア

マグマも存在する高温エリアと、奥地の遺跡エリアからなる。奥地の遺跡エリアは通常ルートならば最後に到達することとなる。中ボスはクロコマイアー。大ボスはリドリー

ツーリアン

初代と同様、機械化されたエリア。ここに到達するにはすべての大ボスを倒さなくてはならない。メトロイドとリンカが行く手を阻む。ラスボスはマザーブレインで、これを倒すと自爆装置が作動し脱出イベントとなる。無事脱出するとゲームクリア。

アイテム

※最大所持数は裏技を使用しないものとする。

クリーチャー

スーパーメトロイド/クリーチャー 一覧を参照。

音楽

エンディング

ナンバー クリア時間 エンディング内容
01 5時間以上 スーツを着用したままサムズアップ
02 3時間以上5時間未満 ヘルメットを脱ぎサムズアップ
03 3時間未満 スーツを脱ぐ

他機種版

New ニンテンドー3DS バーチャルコンソール

ニンテンドークラシックミニ スーパーファミリーコンピュータ

豆知識

ギャラリー

紹介映像

関連項目

脚注


外部リンク

メトロイドシリーズ
メトロイド メトロイド | メトロイドⅡ | スーパーメトロイド | フュージョン | ゼロミッション | Other M | サムスリターンズ
プライム メトロイドプライム | ダークエコーズ | ピンボール | ハンターズ | コラプション | Trilogy | フェデレーションフォース
クロスオーバー 大乱闘スマッシュブラザーズ(初代 | DX | X | for 3DS | for Wii U)
漫画 マガジンZ | サムス&ジョイ

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